Кресло для киберспорта - это новый продукт того времени, который подрывает традиционную концепцию сидений и ломает традиционный процесс производства сидений. Кресло для киберспорта следует уникальной концепции гуманного дизайна и соответствует эргономике. Он имеет три характеристики: износостойкость, устойчивость к царапинам и устойчивость к высоким температурам. У него хорошая воздухопроницаемость, и его удобнее убирать. Дизайн изделия модный и простой. В настоящее время кресла для киберспорта больше не ограничиваются игровыми сиденьями и постепенно распространяются на рабочие места, учебу и производство.
Сегодня киберспорт&постепенно избавился от впечатления о том, что Интернет-зависимые подростки" в поле зрения общественности' и стала легальной и официальной игрой, которая теперь признана. Уже в 2003 году киберспорт стал 99-м официальным спортивным событием. В 2008 году киберспорт был включен в спортивное мероприятие № 78 Китая; в 2013 году Главное управление спорта учредило национальную команду по киберспорту; в 2014 году постоянно проводились всемирные соревнования по киберспорту. Место проведения: Иньчуань. 19 марта 2016 года Главное управление спорта штата объявило о создании China Mobile E-sports Industry Alliance; 18 апреля того же года Центр спортивной информации Главного государственного управления спорта и Datang Telecom провели первое национальное соревнование по мобильному киберспорту (CMEG). Признание и поддержка национальной политики и улучшение среды для киберспорта в значительной степени способствовали сохранению статус-кво китайской индустрии кресел для киберспорта.
По сравнению с зарубежными развитыми странами, нынешнее состояние внутреннего рынка кресел для киберспорта в основном сосредоточено на производстве и продаже продукции, а связь с производственными технологиями относительно слабая, в основном из-за нехватки соответствующего местного технического персонала. Дизайн кресел для киберспорта по-прежнему основан на плагиате и имитациях. Отечественных производителей кресел для киберспорта немного, и вид продукции относительно простой. В настоящее время широко известными и высококачественными продуктами на отечественном рынке кресел для киберспорта являются, в основном, Acadin и Aofeng. Согласно статистике, годовой объем производства кресел для киберспорта в Китае увеличился с 2,355 миллиона в 2013 году до 3,06 миллиона в 2016 году. Годовые темпы роста производства увеличились с 11,3% за 13 лет до 15,6% за 16 лет. лет, и темпы роста постепенно ускорялись. Текущая основная норма прибыли китайской индустрии киберспортивных кресел остается на уровне 37%. Однако по мере того, как количество компаний продолжает расти, конкуренция становится жесткой, а прибыльность компаний постепенно снижается.













